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单机征途绿色版 群英联手巨头,《绿色征途》手游能否成为《国战手游》的新爆款?

2022-06-27 15:03:41 暂无评论 绿色版软件

转眼间,《征途》迎来了第十三个年头。

近两年,国战手游市场受到MOBA、战术竞技等新型游戏的影响,市场份额一度下滑。根据《2017中国游戏产业报告》,虽然动作角色扮演游戏的实际销售收入依然位居第一,但相比2016年的45.6%,2017年已经下降到34.@。> 8%,跌幅高达 10.8%。

在这样的市场环境下,国战成为一个既隐藏机遇又难以攻克的领域,这让一大批老式国战游戏厂商犹豫不决。不过,据手游的了解,英雄娱乐对这一领域表现出极大的信心。

8月3日,英雄娱乐举办“SWAG英雄之夜·英雄娱乐发布会暨答谢会”,正式宣布该机构将发布由捷安特开发的《绿色征途》手机版。发布会上,英雄娱乐表示《绿色征途》手游将于今年10月正式上线,而这款“为非付费玩家打造”的手游也将突破大众对“征途”的印象。过去。

同时,英雄娱乐还在上海外滩花旗大厦投放了《绿色旅程》手机版3天的屏幕广告,足以表明对这款产品的信任。

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为什么选择在这个时间点为这款国战开山之作《征途》IP的产品入市?它的设计有何独特之处?英雄互娱能否让这款国战手游有所突破?这些问题都影响着《绿色征途》手机版是否会成为下一个国战热播。

一、现在进入国战手游市场,是机遇还是挑战?

作为国战游戏的创举,《征途》对国内玩家影响深远。前几代产品累计总覆盖用户已超过5亿,创下210万人同时在线的记录。记录。回首过去,再看《征途》系列从今以后的独到之处,除了为国产网游开辟免费模式外,在产品矩阵设计、层次探索等方面似乎都是国货用户组。游戏行业的先驱。

同样,这个由捷安特开发、英雄娱乐发布的全新《征途》系列,在设计重点上与其他同类型竞品有很大不同。

可以说,在当前《国战》手游在移动端的设计逐渐固化的大环境下,《绿色征途》手游设计的突破,为《国战》手游设计提供了新思路。同类型的产品。而这一变化与8年前给市场带来的影响有些相似。

二、拥有5亿用户,但这次是针对“非人民币玩家”

提到《绿色征途》,相信一定游戏年龄的玩家都不会感到陌生。这款2010年推出的《国战》端游,卖点在于与原版《征途》完全不同的设计思路。

在当时的市场上,《国战》的产品定位是围绕付费玩家的体验设计的,强调普通玩家体验的产品极为罕见。另一方面,《征途》做出了尝试,用《绿色征途》证明了小额付费或不付费玩家的道路都能成功,也对未来的《国战》产生了深远的影响“终端游戏市场。 .

直到8年后的今天,类似的市场环境出现在《国战》手游产品中。更为严重的是,在新品类的冲击下,“国战”手游市场受到了极大挑战。鉴于此,设计思维的转变似乎势在必行。

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从《绿色征途》手游的设计思路来看单机征途绿色版,围绕普通玩家打造的游戏生态部分无疑是重点。其中包括以交易系统、装备系统和社会系统为代表的变化。

在交易系统中单机征途绿色版,这个游戏给了玩家更多的自由。玩家可以自由交易,换取游戏中几乎所有的收益。值得一提的是,《绿色旅程》手游版秉承了前作的理念。大部分装备需要玩家从玩法中获取,商城没有捷径。

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另外,装备系统的设计也会影响交易系统。在装备强化方面,本作采用了装备升级无星爆的设计,保证了普通玩家的游戏体验,同时也大大缩小了玩家之间的差距。自由交易设计,改善了小额付费或非付费玩家的生态体验。

在更好地保障普通玩家体验的前提下,《绿色征途》手游版生态社交圈的发展会更加良性。普通玩家核心群体将起到推动社会发展的主要作用,他们将比对游戏内容更了解的普通“付费玩家”发挥更大的作用。

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正如《绿色征途》手游制作人郑向涛所说:“我们希望让这款游戏更加公平,从而吸引更多玩家进入,丰富游戏生态,进入良性循环。”

总的来说,《绿色征途》手游是一种全新的“国战”手游设计思路。目前看来,它可以更好地优化小额付费或非付费玩家在《国战》游戏中的体验。虽然整体思路和《绿色旅程》相差不大,但其实这部作品也加入了一些特色设计。

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4.0@>在还原的基础上创新,努力复兴国战手游市场

虽然在设计思路上,手机版的《绿色旅程》更像是对原作的还原。但本质上,这项工作要做的远不止这些。它在结合当前新技术和新玩法的方向上做了很多尝试。

首先,屏幕的创新更为关键。对于一款8年前的端游产品来说,虽然《绿色征途》手游版延续了2D的呈现方式。但在画面处理方面,高水准的艺术水准让本作整体画面精美,符合目前主流水平。

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其次,在核心玩法《国战》的规模上,这款游戏加入了暴雪独有的跨服链接技术。因此,《绿色征途》手游版将突破以往《国战》手游的服务器限制,在单个区域最多承载4万人的前提下实现跨服链接。

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此外,游戏中还加入了一些符合《征途》IP属性的热门PVP玩法,如《征途吃鸡、猎魂战场》等游戏,让游戏更加丰富,并且在同时,更能最大程度的让玩家保持新鲜感。

最后,技能轮的加入是比较吸睛的一点。由于设备限制,对于一些技能组合复杂的终端游戏,通常在手游化的过程中会简化技能系统以适应操作。

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但事实并非如此。在技​​能键上,移动版《绿之旅》通过转盘提供多达12种不同的技能配置,让玩家在技能释放的组合上获得更多选择。如此一来,战斗系统的清晰性和策略性都得到了提升。

当然,这款游戏也有一些适应移动用户使用习惯的设计,比如“提升系统、线下收入”等,为游戏时间碎片化的用户简化了一些非核心游戏内容在移动端,让他们有更多的精力和时间可以投入到更重要的核心玩法和社交内容上。

制作人郑向涛也向手游透露:“从游戏产品来看,《绿色征途》手游继承了端游IP的玩法,但同时也有很多方面比如美术、功能设计、社交等。吸引年轻玩家,在这个老IP上做新游戏。”

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4.5@>旧IP与新时代的碰撞,《绿色征途》手游发行为何选择英雄娱乐?

对于一个跨越13年的IP来说,《征途》可以说是国内最具影响力的国产IP之一。

根据“征途”IP影响力调查报告,2006年至今,“征途”总覆盖用户超过5亿,以二、三、四线城市为核心。值得注意的是,《征途》用户群体的游戏年龄普遍偏大,其中近80%的用户上网年龄在5岁以上。除此之外,还有一个数据也令人敬佩。在《征途手游》中,44.@>5%的玩家参与了支付,23%的玩家支付了100元以上单机征途绿色版,足以说明《征途》IP在移动端的潜力游戏。

如前所述,在新品类的冲击下,《征途》系列急需一款有竞争力的新品来维持IP市场的热度,而围绕普通玩家体验打造的《绿色征途》手游似乎成为当前的最佳选择。在这部具有重大意义的“征途”产品中,巨头选择让英雄娱乐扮演发行的角色。

近年来,英雄娱乐从多款手游产品中积累了自己的发行经验,并建立了竞争壁垒,包括《NBA LIVE》、《暗影之刃2》等热门游戏来证明自己的实力。目前,英雄娱乐似乎已经成为一家万能的手游发行商,成功的产品涵盖多个品类。而国战手游是他们下一个值得尝试的方向。

制作人郑向涛表示:“我们其实很有信心代表手机版的《绿游记》给英雄娱乐,我们有《征途》的核心粉丝,而英雄娱乐这几年也有很多。游戏的发布已经积累了年轻用户的数量,两者的结合正是我们想做的,以端游IP粉丝为核心,吸引更多年轻玩家。”

因此,不难理解英雄娱乐和巨人对这款游戏的信心和期待。无论是游戏玩法还是支付性能,《绿之旅》手游版都是面向这群接触过更多游戏产品的用户。有足够的吸引力。经过十多年的积累,《征途》系列产品的影响力经得起推敲。而这次的研发和分销是强强联合的典型例子,这让这款产品非常有趣。

确实,目前的《绿色征途》手游版在用户群体分层的尝试上比较激进,用户群体是否能接受这样的创新,《国战》手游市场是否会重新洗牌,因为那么问题来了:等待市场给出答案。

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